En la primera clase del curso de Scratch inicial «Persigue el Queso» vamos a aprender mover a nuestro personaje principal con las flechas (arriba, abajo, derecha e izquierda) del teclado y apunte hacia la dirección correcta. En esta clase veremos:
- Cómo cargar un personaje des de la biblioteca de Scratch
- Editar los vestidos del personaje en vectorial agrupando y desagrupando el dibujo.
- Cómo programar el movimiento del personaje principal con el teclado (teclas flecha arriba, abajo, derecha e izquierda).
¡Vamos allá!

¡Y hasta aquí la primera lección! Ya habéis visto cómo mover a nuestro personaje principal con las flechas del teclado. Ésta no es la única forma, pero este tipo de programación os servirá para otros muchos otros juegos.
En cuanto a la edición de personajes en vectorial con el mismo editor de Scratch, la iremos trabajando, ya que es una forma de adaptar de manera muy muy sencilla, personajes, colores, tamaños, etc.
En definitiva, las imágenes en vectorial, nos permiten poder trabajar (y escalar personajes y partes de personajes) sin perder calidad. Siempre que podáis trabajad en vectorial.
Como siempre, si tenéis cualquier duda o pregunta, podéis mandarla a través del formulario de soporte de la intranet de suscriptor. ¡Nos vemos en la siguiente lección! 🙂