En esta quinta lección del curso de Scratch «Persigue el Queso» veremos cómo cambiamos el código de Mimi para que no pueda cruzar las paredes de nuestro laberinto.
Si queremos que cuando toca el laberinto no lo atraviese, deberemos modificar el código de nuestra ratoncita. Mucho cuidado porque puede parecer un tema sencillo, pero os explicaremos detalladamente por qué hay programaciones que no nos funcionarían como nosotros esperamos.
También aprovecharemos para reducir el tamaño de nuestro personaje principal, porque casi no cabe en el laberinto. ¡Vamos a verlo!
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