Vamos a complicar el juego un poco más añadiendo unos cuantos enemigos (escarabajos) que van a ir en línea recta todo el rato hasta que choquen con una de las paredes del laberinto. Cuando choquen giraran 90º a la derecha o a la izquierda.
La gracia de la programación que vamos a ver es que cada vez giraran de forma aleatoria, sin que podamos predecir hacia dónde irán, por lo que cada vez que empecemos el juego se comportarán de forma distinta.
Capítulo muy importante para ver y entender cómo funciona un enemigo con dos comportamientos distintos programados a través de números aleatorios.
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